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God of War Ragnarok foi e tem sido um grande sucesso tanto na crítica mundial quanto em sua milhões de cópias vendidas.

ATENÇÃO PARA SPOILERS

O jogo trouxe um forte aspecto narrativo, o qual inclusive foi premiado. Dentro disto, as mortes estiveram presentes no game e sobre tal aspecto, Eric Williams falou sobre o tema. Confira abaixo:

“Não pensamos em matar Kratos por diversas razões. Mas a principal é que essa não era a história que queríamos contar. A história que queríamos contar era a ideia de uma unidade pai e filho que se une e depois se torna forte o suficiente ao ponto de se conhecerem e sabem que se tornam melhores e se houvesse uma separação, também não haveria problema.

Enquanto ver o seu filho partir para a faculdade, isso é uma progressão natural e não tem tanto peso no final das coisas. É como ocorre ali”.

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O jogo deve seguir recebendo cada vez mais comentários dos principais nomes que o produziram, ainda mais agora que já está fazendo um tempo considerável do seu lançamento.