Por Luiz Felipe Chella
God of War Ragnarok está chegando e estamos vendo cada vez mais gameplays, agora com um comentário interessante do diretor de The Last of Us Part II.
Através das divulgações do futuro lançamento, os fãs notaram que o jogo não terá loadings, entretanto um outro aspecto chamou atenção: A passagem por locais estreitos.
Sobre o tema, Kurt Margenau, diretor em The Last of Us Part II, esclareceu o assunto, afinal o mesmo ocorreu em seu game.
“Usamos essas passagens para dar válvula ao jogador para evitar que ele retroceda, e os boosts são para impedir que você deixe o espaço de combate antes que todos estejam mortos.
Claro, sempre que você está impedindo o jogador de avançar ou voltar, você está ajudando no carregamento. Qualquer válvula significa que você pode despejar o nível atrás e começar a carregar o nível à frente.