7 COISAS MELHORES EM

Por Danilo Oliveira

POKÉMON RED E BLUE

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DESIGN SIMPLES E EFICAZ

Satoshi Tajiri, o criador de Pokémon, queria que Red e Blue permitisse que as crianças experimentassem a emoção que ele sentia ao pegar insetos quando criança. O estilo de arte mais simples passa esse sentimento.

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PERSPECTIVA DE INFÂNCIA

O objetivo de Satoshi Tajiri ao criar a série Pokémon era recriar a inocência da curiosidade das crianças. Antes de enredos envolvendo Ultra Wormholes e The Darkest Day, Red e Blue mantinham as coisas básicas.

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RIVALIDADE MAIS FORTE

Ao contrário de rivais mais recentes, como Hau e Hop, Blue não compromete seus objetivos para manter uma amizade com você - seria refrescante se novos jogos de Pokémon voltassem com isso.

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AVENTURA

Em parte devido à visão coesa de Satoshi Tajiri, a aventura em Red e Blue é bastante direta em comparação com outros jogos posteriores, dando a você a sensação de ser uma criança com um objetivo em mente.

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LIBERDADE PARA EXPLORAR

O game tem um elemento de liberdade na maneira como aborda sua jornada, pois você pode desafiar três ginásios, Vermillion City Gym, Celadon City Gym e Fuchsia City Gym, na ordem que quiser depois de derrotar Misty.

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RUMORES DA ÉPOCA

Antes do amplo acesso a internet, rumores em torno de Pokémon Red e Blue se espalhavam enquanto as crianças discutiam o que poderia ser encontrado nos jogos. O rumor mais notório envolveu Mew, com alguns jogadores alegando que o Pokémon mítico poderia ser encontrado escondido debaixo de um caminhão.

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FAZIAM MUITO COM POUCO

Os desenvolvedores de Red and Blue tiveram que contornar muitas limitações de hardware para tornar o jogo tão bom. Os jogos mais recentes da série foram criticados por não aproveitarem ao máximo seu hardware.

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