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Por Danilo Oliveira
A corrida de Alan também é sua esquiva, e se você está cansado demais para correr, está cansado demais para se esquivar, deixando-o totalmente aberto para ataques inimigos. Não há medidor de stamina na tela, você terá que observar sua passada e julgar se ele é capaz de correr ou se está exausto demais. Você deve se certificar de não exaurir a stamina quando os inimigos estiverem próximos, caso precise se esquivar rapidamente.
Você encontrará baterias para a lanterna espalhadas pelo mundo, mas elas não a recarregam totalmente. Felizmente, sua lanterna recarrega automaticamente conforme você se move, o que significa que você pode economizar baterias. Você também terá uma pequena recarga ao se esquivar de ataques inimigos. Você pode armazenar até 20 baterias, mas se estiver com poucos suprimentos, pode usar dodges e sprints inteligentes para recarregar sem usar nenhum recurso..
Mesmo que você possa se sentir culpado usando um Flare ou um Flashbang, você deve se lembrar que eles não são tão raros e você perderá seu equipamento entre os episódios. Isso significa que você deve usar seu equipamento de ataque pesado contra grandes inimigos sempre que o tiver. Flares são ótimos quando carregados por vários inimigos, e Flashbangs podem matar instantaneamente grupos inteiros de inimigos em sua proximidade.
As florestas de Alan Wake podem ser um pouco confusas. Se você está lutando para se manter na linha, lembre-se de que há um radar com um marcador objetivo no canto da tela – e não, não te culpo se você nem percebeu. O radar está sempre lá e direciona você para onde você precisa ir, o que é ótimo para aquelas florestas com neblina.
Embora você tenha munição suficiente para destruir a maioria dos inimigos, isso não significa que você deva sempre escolher lutar. Algumas lutas acontecem em confins apertados ou com muitos inimigos para lidar de forma eficaz. Às vezes é melhor correr.Se você ver um holofote à distância, corra até ele. Ficar sob um holofote lhe dará um posto de controle e destruirá qualquer inimigo perseguidor assim que entrar nele.
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