10 JOGOS DE TIRO QUE REINVENTARAM O

Por Danilo Oliveira

GÊNERO

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LEFT 4 DEAD

Muitos jogos da Valve foram definidores de gênero. Left 4 Dead continua sendo um dos melhores jogos cooperativos e, embora jogos como Warhammer: Vermintide tenham chegado perto, poucos jogos repetiram seu sucesso.

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HALF-LIFE

Em 1999 a Valve lançou seu primeiro jogo. Os jogadores entraram em um mundo imersivo e detalhado quando assumiram o controle de Gordon Freeman. A história foi contada através de cenas onde o jogador ainda podia se mover.

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HALF-LIFE ALYX

Half-Life Alyx foi um modelo do que um jogo de realidade virtual deveria realmente ser, com ambientes imersivos de alta resolução, controles rígidos e inteligentes e uma história que prendeu o jogador.

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PORTAL

A Valve, mais uma vez, apresenta uma nova maneira nova de misturar jogos de tiro e puzzles usando a física do jogo. Portal permite que os jogadores criem dois portais para resolver salas de puzzle.

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SUPERHOT

Superhot começou como um jogo de realidade virtual em um mundo poligonal. Em um híbrido envolvente de puzzle e jogo de tiro, os jogadores têm a tarefa de completar os níveis eliminando todos os inimigos nele.

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HALO

Halo é uma das franquias de videogame mais bem-sucedidas de todos os tempos. A jogabilidade trouxe novos recursos para o gênero de tiro, incluindo escudos de recarga e modos multiplayer gigantes.

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BATTLEFIELD 1942

Battlefield 1942 foi um jogo de tiro ambientado na Segunda Guerra Mundial e inovou ao introduzir jipes, tanques, aviões e até navios. Os modos multiplayer online e em LAN apresentavam grandes mapas abertos onde um grande número de jogadores guerreava entre si.

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DOOM

DOOM era muito controverso por seus temas sangrentos e demoníacos, mas a jogabilidade preparou o cenário para futuros jogos.

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MAX PAYNE

Com Matrix nos cinemas, "Bullet time" era um conceito que precisava entrar no nos videogames e, em 2001, a Remedy Entertainment realizou isso com Max Payne. O game apresentava muito bullet time, o que tornava os tiroteios estratégicos e muito divertidos.

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FAR CRY

Muitos jogos de tiro em primeira pessoa, especialmente no início dos anos 2000, eram muito lineares e baseados em fases. Far Cry deu aos jogadores um enorme paraíso tropical aberto para explorar e fazer as missões em seu próprio ritmo.

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