10 JOGOS EM 3D QUE SERIAM 

Por Danilo Oliveira

MELHORES EM 2D

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3D E 2D

Algumas franquias, como Mario e Metal Gear, migraram com sucesso para ao 3D. Já outras, como Sonic e Castlevania, fracassaram em suas primeiras tentativas. Confira agora 10 jogos 3D que teriam sido melhores em 2.

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MEGA MAN X7

Apesar de certos níveis serem em perspectiva 3D, muitos deles ainda foram projetados como 2D, pois inimigos que deveriam representar uma ameaça eram facilmente contornados. Os controles e a câmera também não bons.

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ODDWORLD MUNCH'S ODDYSEE

Não há como negar que esse jogo fica aquém do legado dos jogos originais. Os puzzle e as adições no gameplay de Munch's Oddysee são divertidos por um tempo, mas à medida que a história avança o jogo fica repetitivo.

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GABRIEL KNIGHT BLOOD OF THE SACRED BLOOD OF THE DAMNED

Esse jogo é a razão pela qual Jane Jenson aderiu ao 2D nos seus títulos subsequentes.

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BLASTER MASTER BLASTING

Blaster Master Blasting, foi lançado no PS1 um ano após o lançamento do PS2. O jogo ainda parecia um título do início do PS1, com um ambiente chato e monótono, baixa qualidade gráfica e um desempenho abaixo do esperado.

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BROKEN SWORD: THE SLEEPING DRAGON

Uma das maiores mudanças foi abandonar o visual de desenho animado dos dois primeiros jogos para oferecer visual totalmente 3D. Os gráficos da época não podiam fornecer o mesmo nível de qualidade visual e expressões que poderiam ser transmitidas com personagens desenhados à mão.

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WORMS 3D

A mudança ofereceu mais desvantagens do que benefícios. É verdade que o 3D deu aos jogadores muito mais liberdade de movimento do que as versões anteriores, mas também tornou certas mecânicas mais difíceis e complicadas do que antes.

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ALUNDRA 2

Apesar de compartilhar o nome de seu antecessor, o protagonista do primeiro não aparece aqui. A mudança nos heróis veio com uma mudança nos visuais, resultando nos lindos visuais 2D do primeiro sendo convertidos para gráficos poligonais feios.

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SONIC HEROES

Em Sonic Heroes jogador controla três personagens em fases de plataforma em 3D. O game é muito rápido para a constante troca de personagens que o jogo exige e a câmera não consegue acompanhar os três personagens ao mesmo tempo. 

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ESCAPE FROM MONKEY ISLAND

Enquanto os personagens eram renderizados em tempo real, os fundos eram pré-renderizados. Os visuais não se sustentaram, e o jogo teria sido melhor se tivesse ficado com o visual desenhado à mão.

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CASTLEVANIA LAMENT OF INNOCENCE

Esse jogo tinha todos os ingredientes para ser Castlevania incrível. Infelizmente, o que os fãs conseguiram foi um Devil May Cry inferior. Com o hardware do PS2 o jogo poderia ter sido um Metroidvania brilhante.

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