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Desde a sua estreia em 2014, o The Game Awards deixou de ser apenas uma cerimônia de premiação para se transformar em um dos principais eventos anuais da indústria de jogos.

A edição de 2025 reforça essa trajetória de crescimento ao registrar números de audiência que superam, com folga, os recordes anteriores e colocam o evento em um patamar comparável ao de grandes transmissões globais do entretenimento.

Realizado no dia 11 de dezembro, o The Game Awards 2025 alcançou a marca de 171 milhões de espectadores somando todas as plataformas em que foi transmitido ao vivo.

O número representa um salto expressivo em relação a 2024, quando o evento havia registrado 154 milhões de espectadores, um crescimento de quase 20 milhões em apenas um ano.

Audiência recorde do The Game Awards 2025

Os dados divulgados pela organização indicam que esse total sequer inclui a audiência do Amazon Prime, o que sugere que o alcance real pode ter sido ainda maior.

Para efeito de comparação, o show do intervalo do Super Bowl de 2024 reuniu cerca de 129 milhões de espectadores, um número inferior ao registrado pela premiação idealizada por Geoff Keighley.

A diferença ajuda a dimensionar o espaço que o The Game Awards conquistou ao longo da última década e como o evento passou a refletir a expansão da própria indústria de jogos.

A análise por plataforma ajuda a entender esse desempenho. No YouTube, a transmissão em 4K do evento foi acompanhada por quase 1,4 milhão de pessoas, um crescimento de 8 por cento em relação ao ano anterior.

Twitch e X também apresentaram resultados positivos, com aumentos de 5 por cento e 12 por cento, respectivamente, no volume de transmissões e publicações relacionadas ao The Game Awards em comparação com 2024.

O crescimento foi impulsionado também por mercados internacionais. Regiões do Leste Asiático, como China, Coreia do Sul e Japão, tiveram papel relevante no aumento global da audiência.

A participação do público nas votações oficiais acompanhou esse movimento. Em 2025, o número de votos autenticados de fãs chegou a 123 milhões, um crescimento de 10 por cento em relação ao ano anterior.

A edição também apostou em atrações que ampliaram o apelo além dos anúncios de jogos e das premiações.

O evento contou com apresentação musical ao vivo do Evanescence e com a participação do elenco da adaptação live-action de Street Fighter, reforçando a estratégia de integrar games, música e cinema em um mesmo palco.

Com 171 milhões de espectadores, o The Game Awards 2025 se consolida como um dos maiores eventos anuais do entretenimento digital.

Além de celebrar os destaques do ano, a premiação segue funcionando como vitrine global para novos títulos e projetos aguardados, ampliando o alcance de jogos como Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong e outros.

Resta saber até onde esse crescimento pode chegar, mas, por ora, o The Game Awards ocupa um espaço que poucos eventos conseguem disputar.

Fonte: CBR