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A Square Enix tem franquias de grande nome e muito marcantes para todos os gamers, com títulos de peso para a indústria.

Recentemente tivemos parte do estúdio vendido e entre os envolvidos, a Eidos e a Crystal Dynamics. Segundo o analista David Gibson, os executivos da Square Enix comentaram em conferência sobre tais vendas e a principal motivação foi de que esses jogos produzidos por eles poderiam ter um impacto grande no resto dos negócios.

Seja para uma futura venda completa ou para a produção de novos projetos, a manutenção e realização destes games não seriam mais benéficos no atual momento.

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Um dos grandes projetos da Square é Final Fantasy XVI. Sobre o game,

 produtor Naoki Yoshida falou para Famitsu o seguinte (traduzido pela VGC):

“Quando joguei o primeiro Final Fantasy, pensei ‘esta é uma experiência de jogo semelhante a um filme.

A produção, o tempo dos diálogos, o drama, o som – todos se combinaram para criar a melhor experiência de jogo possível. Uma vez que um Chocobo ou Moogle foi incluído, pensei que já era uma experiência de Final Fantasy. Essa experiência de jogo também deve ser sentida em Final Fantasy XVI.

Além disso, é necessário entender o esboço geral do design do jogo levando em consideração os pontos fortes da própria equipe. Ao pensar nisso, pensei: ‘Acredito que um mundo aberto não se encaixaria no que estamos planejando agora’.

Eu quero uma história de um herói que salva o mundo, porque isso é Final Fantasy. Eu quero uma convocação para enlouquecer e destruir o mapa. Eu quero lançar este jogo o mais rápido possível. Eu não posso liberar este jogo em partes.

Ao considerar esses quatro pontos principais, acredito que seja praticamente impossível pedir tudo. Se tivéssemos um período de desenvolvimento de cerca de 15 anos, poderíamos ter tido a oportunidade de nos desafiar com um mundo aberto [sorrisos]. Afinal, é quase impossível em termos de tempo e custo criar uma história global dentro de um mundo aberto.”