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Spider-Man chegou para o PC e o game tem feito um grande sucesso, seja com a crítica como também com o público.

Tivemos o lançamento de um novo patch para o game, onde várias correções foram realizadas. Confira abaixo tudo que foi publicado:

Notas de lançamento

  • Corrigidas várias falhas relacionadas ao rastreamento de raios.
  • Verificação de versão do Windows aprimorada para evitar falsos positivos.
  • Melhorias visuais para HBAO+.
  • Corrigido o problema em que os reflexos traçados por raios em aço inoxidável eram renderizados distorcidos.
  • Várias melhorias visuais no NVIDIA DLSS.
  • Corrigido um problema que poderia congelar o jogo se o jogador alternasse entre as predefinições gráficas durante as cenas.
  • Corrigido um problema em que os pop-ups de missões secundárias eram esticados ao jogar em uma resolução widescreen.
  • Melhorias relacionadas a problemas de estabilidade ao usar Alt-Tab.
  • Corrigidas várias falhas visuais.

Problemas conhecidos

  • As opções de rastreamento de raios podem não estar disponíveis no menu, mesmo com hardware compatível.
  • O rastreamento de raios é desabilitado quando o hardware ou os drivers não são compatíveis ou quando o SDK do DirectX 12 Agility não está funcionando. Vimos alguns relatórios de usuários que indicam que este SDK não está funcionando para eles. Estamos investigando esse problema.
  • Alguns jogadores não podem progredir durante a missão Spider-Hack.
  • Este é um bug relacionado à taxa de quadros que ocorre apenas quando bem acima de 60 FPS. Enquanto trabalhamos em uma correção, temos uma solução alternativa. Reinicie o último checkpoint, vá para o Menu Gráficos, defina o jogo para Tela Cheia Exclusiva e a Taxa de Atualização para 60Hz. Agora você deve ser capaz de progredir. Depois, você pode voltar para suas configurações preferidas.
  • Alguns jogadores não podem tirar uma foto do Empire State Building.
  • Alguns jogadores relataram não conseguir tirar uma foto do Empire State Building, bloqueando a progressão. Até agora, só conseguimos reproduzir isso em GPUs Intel. A Intel está investigando esse problema.

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