Sonic Origins tem dado o que falar e não poderia ser diferente, visto o tamanho gigantesco que a franquia tem.
Agora, o estúdio responsável por um dos games dentro da coleção se disse decepcionado com a qualidade do lançamento. Sonic CD foi desenvolvido por Christian Whitehead com o Retro Engine e Sonic 1 e 2 por Whitehead e a Headcannon Games. Simon Thomley, da Headcannon, comentou o seguinte:
"Isto é bem decepcionante, não vou mentir e dizer que não existiam problemas no que entregamos à SEGA, mas o que está em Origins também não é o que entregamos.
O trabalho final entregou alguns erros malucos que a por óbvio achariam que eram nossos, mas não era.
A respeito de Origins, iríamos criar um projeto separado. Sabíamos desde cedo que era pouco tempo e teríamos de trabalhar até cansar para cumprir o prazo.
Mais uma vez, assumo a responsabilidade pelos meus erros, existem muitos. Alguns erros, alguma falta de atenção, algum trabalho apressado, algumas coisas que vimos, mas não tivemos nem tempo para corrigir perto da entrega. Não é perfeito de forma alguma e parte é nossa culpa. É complicado.
Pedimos para fazer grandes correções perto da dita entrega, mas não nos foi permitido devido às regras de prazo e aprovação. Pedimos adiamentos bem cedo e disseram que não iria acontecer."
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Em Sonic Origins, os jogadores experimentarão a ação lendária e ininterrupta do Sonic dos jogos originais com um toque moderno. Com visuais remasterizados, recursos adicionais, personagens bônus, novo conteúdo e mais, os jogadores podem alternar entre o Modo Aniversário — eliminando limites de tempo com vidas ilimitadas — ou jogar no Modo Clássico para reviver as fases e regras dos jogos originais.
Com Sonic Origins, os novos e antigos fãs do ouriço azul podem voltar a celebrar os jogos clássicos do Sonic que transformaram a lendária franquia no que ela é hoje. Com gráficos aprimorados, novos personagens, modos e zonas de jogo, e muito mais, Sonic Origins traz o melhor dos títulos originais do Sonic para as plataformas modernas e oferece vários pacotes de conteúdo para personalizar a experiência de jogo.
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