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O SAROS foi destaque logo na abertura do State of Play da PlayStation, quando a Housemarque revelou o primeiro gameplay do sucessor espiritual de Returnal. O anúncio movimentou a comunidade, pois além de mostrar a direção do novo roguelike, trouxe à tona discussões antigas sobre o nível de dificuldade.

Returnal e os desafios que marcaram seu lançamento

Quando chegou ao mercado, Returnal dividiu opiniões. De um lado, o game ganhou respeito por sua jogabilidade intensa e recompensadora. De outro, parte do público considerou a experiência punitiva demais. Isso acontecia porque a estrutura roguelike obrigava o jogador a recomeçar do início após cada derrota.

Além disso, elementos aleatórios como armas e equipamentos ampliavam a imprevisibilidade. Embora a Housemarque tenha defendido essa escolha criativa, atualizações posteriores diminuíram a dificuldade, tornando o progresso mais acessível.

Expectativas sobre a experiência em SAROS

Com a estreia do gameplay, cresceu a curiosidade sobre como a desenvolvedora vai equilibrar os elementos de design. Enquanto alguns fãs pedem a manutenção da proposta desafiadora, outros esperam uma curva de aprendizado mais amigável.

Assim, a recepção de SAROS dependerá do quanto a Housemarque conseguirá combinar recompensa e acessibilidade.

Outro ponto em debate é o ritmo do jogo. Em Returnal, os primeiros biomas eram considerados muito mais exigentes do que as fases finais. Dessa forma, há quem defenda que o novo título preserve essa estrutura, mas sem afastar jogadores logo no início da jornada.

Um dos jogos mais aguardados da nova geração

O gameplay apresentado indica que o estúdio pretende manter a identidade de ação frenética que marcou seu catálogo. Apesar de ainda não haver data de lançamento, a estreia de SAROS já o coloca entre os títulos mais aguardados da geração, principalmente entre os fãs de roguelike.

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Fonte: ScreenRant