Um novo rumor sobre o PS5 Pro aponta que a Sony não pretende incluir frame generation na próxima grande atualização de sua tecnologia de upscaling, conhecida como PSSR 2.
As informações foram divulgadas por um conhecido insider do setor de hardware e indicam que o foco da empresa estaria em qualidade de imagem, eficiência de memória e redução do uso da GPU, e não na geração artificial de quadros.
De acordo com o vazamento, o PSSR 2 estaria em desenvolvimento com lançamento planejado para 2026 e representaria uma evolução significativa em relação à versão atual do PlayStation Spectral Super Resolution.
O projeto teria como objetivo entregar imagens mais limpas, com menos artefatos visuais, utilizando menos recursos do sistema. A atualização, no entanto, não incluiria frame generation, recurso popularizado em PCs com GPUs modernas.
As informações mais recentes foram apresentadas por Moore’s Law Is Dead, em um episódio do podcast Broken Silicon. Segundo o leaker, os dados vêm de fontes ligadas a desenvolvedores e documentações internas relacionadas às ferramentas da Sony.
Ao abordar diretamente a possibilidade de frame generation no PSSR 2, ele afirmou ter questionado uma fonte familiarizada com o ecossistema de desenvolvimento do PlayStation.
Segundo o relato, a resposta foi direta: não há qualquer referência a frame generation nos planos atuais do PSSR 2. Ainda de acordo com a fonte citada, nenhum desenvolvedor teria solicitado à Sony a inclusão dessa tecnologia na próxima versão do sistema de upscaling.
O entendimento interno seria de que o PSSR 2 deve permanecer restrito a melhorias de resolução e reconstrução de imagem.
O rumor reforça que a ausência de frame generation no PS5 Pro não está relacionada a limitações técnicas do hardware, mas a uma decisão estratégica.
A tecnologia de geração de quadros pode introduzir artefatos visuais, latência adicional e inconsistências de movimento, fatores que costumam exigir ajustes específicos por jogo. Assim, a Sony estaria priorizando uma solução mais previsível e controlada para os estúdios.
Nos bastidores, o PSSR 2 é descrito internamente como “MFSR2” (Multi-Frame Super Resolution 2).
Entre os objetivos do projeto estariam a redução do número de inputs necessários, menor consumo de memória, diminuição do tempo de processamento da GPU e ganhos perceptíveis na qualidade final da imagem em comparação ao PSSR atual.
Também há menção ao desenvolvimento de novas ferramentas de depuração, incluindo recursos de replay para identificação de problemas visuais.
O mesmo vazamento cita que a Sony estaria ampliando esforços em modos de baixo consumo de energia no ecossistema PlayStation.
A empresa teria atualizado versões antigas do SDK do PS5 para permitir suporte a um modo Power Saver, facilitando a adaptação de jogos para diferentes perfis de desempenho. Essa iniciativa estaria ligada, segundo rumores, a planos de longo prazo envolvendo um console portátil da próxima geração.
Até o momento, nenhuma das informações foi confirmada oficialmente pela Sony. Os dados devem ser tratados como especulação baseada em fontes internas e documentos preliminares, sujeitos a mudanças ao longo do desenvolvimento.
Fonte: The Game Post