A Sony iniciou uma ofensiva contra a proliferação de jogos de baixa qualidade, conhecidos como shovelware, na PlayStation Store.
A gigante japonesa removeu cerca de 1.194 títulos vinculados à editora alemã ThiGamesDE, marcando uma das maiores ações de limpeza já registradas na plataforma digital do console.
A exclusão do catálogo completo da ThiGamesDE sinaliza uma mudança de postura da empresa diante das críticas sobre a poluição de sua loja virtual. A editora era famosa por publicar jogos extremamente simples e repetitivos, como “The Jumping Spaghetti” e “The Jumping Ice Cube”.
Esses produtos são desenvolvidos em curto espaço de tempo, com custo quase nulo, e replicados exaustivamente para inflar o inventário da loja e oferecer troféus fáceis aos usuários.
Impacto do banimento de jogos shovelware pelo PlayStation no ecossistema digital
A ação resultou no banimento efetivo da editora, que não consta mais na lista de produtores oficiais da plataforma.
O volume de títulos descartados pelo PlayStation — quase 1.200 jogos de uma única vez — demonstra a escala do fenômeno shovelware, que utiliza modelos prontos de jogos e, mais recentemente, inteligência artificial para gerar capas e elementos gráficos de forma automatizada.
Até o momento, o impacto da remoção foca em conteúdos que não oferecem valor real de entretenimento ou inovação técnica, servindo apenas como spam digital.
A Sony vinha sofrendo pressão da comunidade e de especialistas em ética após promover, em seus canais oficiais, títulos controversos como “Supermarket Shopping Simulator” e “Ebola Village”.

Contexto e concorrência
A luta contra jogos de baixa qualidade não é exclusiva da Sony. Outras empresas do setor, como a Nintendo, também implementaram modificações em seus algoritmos de classificação no eShop para ocultar títulos de baixo esforço.
No entanto, o caso da PlayStation chama a atenção pelo banimento direto de um editor de grande porte no segmento.
A proliferação desses jogos prejudica desenvolvedores independentes legítimos, que perdem visibilidade em meio a milhares de aplicativos “clones”.
A utilização de IA generativa para criar ativos visuais acelerou esse processo de saturação, tornando a curadoria humana e algorítmica essencial para manter a integridade ética das lojas de aplicativos.
Embora a remoção da ThiGamesDE seja significativa, especialistas apontam que o combate ao shovelware é um desafio contínuo, dado o baixo custo de entrada para novos editores que buscam explorar as brechas dos sistemas de premiação (troféus) das plataformas de videogame.
Fonte: Multiplayer.it