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Final Fantasy VII Rebirth oferece duas versões de cada missão, atendendo ao desejo da Square Enix de incorporar um detalhe da história presente no JRPG original.
Aproveitando a tecnologia atual, Final Fantasy VII Rebirth apresenta um mundo notavelmente expansivo em comparação com o título original. Isso permite aos jogadores a liberdade de abordar as missões em uma ordem diferente daquela encontrada no jogo original do PlayStation 1. No entanto, isso trouxe um desafio para os desenvolvedores ao tentar incluir um elemento de enredo específico do icônico JRPG.
Durante a jornada, Cloud e seus companheiros visitam o Cosmo Canyon, o local de nascimento de Red XIII. Nesse ponto, é revelado que o verdadeiro nome de Red XIII é Nanaki e, por meio dos eventos ocorridos lá, ele descobre a verdade sobre seu pai, que, até então, acreditava-se ter sido um covarde que abandonou sua tribo. Como resultado, sua mentalidade e diálogos sofrem mudanças significativas.
Devido a essa revelação, os desenvolvedores optaram por criar duas versões distintas das missões do jogo, uma para os jogadores que testemunharam a transformação de Red XIII no Cosmo Canyon e outra para aqueles que ainda não tiveram essa experiência.
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, compartilhou essa informação em uma recente entrevista à Screen Rant. Ele explicou: "Uma curiosidade que gostaria de compartilhar é que, no jogo original, você deve se lembrar de Red XIII. Quando você visita o Cosmo Canyon, sua personalidade sofre uma ligeira alteração. E considerando essa mudança de personalidade, planejamos cada missão do jogo para ter uma versão com Red XIII e outra com Nanaki. Dessa forma, os jogadores têm todas as opções à disposição."
Isso sugere que os eventos no Cosmo Canyon serão retratados em Rebirth de maneira semelhante ao jogo original do Final Fantasy VII, embora esse não seja necessariamente o caso em outros momentos cruciais do JRPG.
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