A equipe de desenvolvimento de Horizon Forbidden West quase descartou a mecânica de voo do game, pois não tinha certeza se o PlayStation 4 aguentaria.
Em entrevista, o diretor Jan-Bart van Beek disse que a Guerrilla enfrentouvários desafios técnicos para desenvolver a sequência, já que ela seria suportada por PS4 e PS5:
'Não sabíamos se poderíamos oferecer o suporte para voo no PlayStation 4. Pensamos se isso teria de tirar todo o recurso do game, criando uma confusão, mas conseguimos que funcionasse. Sacrificados alguns coders para os deuses'
Ele detalha:
'No começo do projeto foi muito difícil focar no PS5 e aumentar a qualidade e na segunda metade foi muito difícil fazer com que o PS4 alcançasse este nível de qualidade.'
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