O lançamento de Hollow Knight: Silksong, em 4 de setembro de 2025, transformou o jogo em um fenômeno global de vendas e público. Desenvolvido pela Team Cherry, o título alcançou mais de 5 milhões de jogadores em todas as plataformas nas primeiras semanas.
Só no Steam, foram 3 milhões de cópias vendidas nos primeiros três dias, gerando cerca de 50 milhões de dólares em receita e estabelecendo um novo recorde para o maior lançamento indie em tão curto período.
Os números superaram as expectativas e consolidam o jogo como um marco no gênero metroidvania. Antes de seu lançamento, o título já acumulava 5,2 milhões de wishlists no Steam, o maior número para qualquer jogo em 2025, refletindo a enorme expectativa gerada desde o sucesso do primeiro Hollow Knight.
A estratégia de marketing minimalista adotada pela Team Cherry contribuiu para o sucesso. As atualizações esporádicas e o anúncio de lançamento feito apenas duas semanas antes da estreia do jogo transformaram cada novidade em um evento para a comunidade.
Em um mercado saturado de grandes campanhas publicitárias, a abordagem da desenvolvedora provou que o mistério pode ser um fator decisivo para gerar engajamento e demanda.
O Hollow Knight: Silksong também demonstrou um amplo apelo global. No Steam, os principais mercados incluem Estados Unidos e China, seguidos por Rússia, Japão e Brasil. No PlayStation, a base de jogadores é majoritariamente da América do Norte (30%), Ásia Oriental (14%) e Europa Ocidental (14%).
O perfil do público é diversificado e demonstra uma sobreposição com fãs de outros jogos de desafio. Cerca de 78% dos jogadores no Steam e 81% no PlayStation possuem o Hollow Knight original. Além disso, quase metade dos jogadores de Silksong também jogou Elden Ring, e mais de um terço de sua base experimentou títulos como Dark Souls 3 e Sekiro.
Essa conexão sugere que a audiência busca experiências com mecânicas profundas e alta dificuldade, independentemente do rótulo de gênero.
O desempenho do jogo nas vendas, que superou o concorrente indie mais próximo em mais de 3,5 vezes nos primeiros três dias, reforça a capacidade da Team Cherry de rivalizar com estúdios de médio porte. A abordagem de monetização, com um preço acessível de US$ 20 e a oferta de um pacote com a trilha sonora, também se mostrou eficaz, convertendo o entusiasmo dos fãs em suporte financeiro sem pressioná-los.
Fonte: Hardware.com.br