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Halo Infinite sofre com adiamentos e com uma recepção negativa no primeiro momento de sua gameplay, o que mostrava problemas.

O jogo chegou muito bem recebido pela crítica e público, entretanto isso não significa que sua produção foi tranquila. Jason Schreier, jornalista que sempre acerta informações e sabe dos bastidores, comentou sobre o game.

Jason citou que muitos problemas marcaram a produção de Halo Infinite. Além de problemas na manutenção de equipes o jogo passou por algumas reformulações. O impressionante era que o jogo estava de fato previsto para novembro do ano passado, o que mostra que muitas mudanças aconteceram.

A ideia do mundo aberto era ser muito grande e com características de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, entretanto cerca de dois terços desse mapa foram cortados.

Halo Infinite está disponível nesse momento e o jogo tem tido ótima aceitação.



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