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O GTA 4 RTX Remix Compatibility Mod está disponível para download público e permite avaliar o impacto do path tracing no clássico de 2008 da Rockstar Games.

A liberação foi feita pelo modder xoxor4d, que publicou também um instalador simplificado para facilitar a configuração do recurso no jogo original.

A nova versão apresenta uma série de melhorias em relação ao teste divulgado no mês passado.

Entre as alterações, o modder removeu alpha blending indevido em superfícies emissivas, ajustou o comportamento de luzes noturnas, adicionou marcadores condicionados ao clima e horário, incluiu botão para teleporte, implementou FreeCam e reorganizou ferramentas no menu de utilidades.

O pacote também reduz intensidades emissivas, corrige falhas de depuração do Remix e atualiza o manejo de temperatura de timecycle para evitar inconsistências visuais.

No Remix Runtime, o projeto passa a incluir gotas de chuva e respingos em superfícies molhadas, ainda desativados por padrão em veículos e pedestres devido às variações de escala UV.

O mod adiciona ainda lógica de poças para quebrar superfícies excessivamente refletivas e permite ajustes personalizados de emissividade ao preservar o controle dinâmico do jogo sobre luz e brilho.

O destaque do pacote é a implementação de path tracing, tecnologia que altera a forma como luz, sombras e reflexos são calculados, resultando em ganho significativo de fidelidade visual. Vídeos de comparação mostram diferenças claras na iluminação global, especialmente em áreas urbanas densas.

Mesmo com os avanços, o impacto no desempenho é expressivo. Segundo o canal MxBenchmark PC, nem mesmo a GeForce RTX 5080 mantém 60 fps com path tracing ativo sem apoio do DLSS Frame Generation, reforçando o caráter experimental do mod.

Para minimizar quedas de desempenho, xoxor4d recomenda alguns procedimentos. Usuários que enfrentam travamentos no mod público podem iniciar o jogo pelo arquivo LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat , que reserva dois núcleos para o GTA 4 e destina os demais ao Remix.

Outra opção é dividir o uso da CPU em partes iguais utilizando o arquivo _LaunchWithProcessorAffinity_Half_GTA4__Half_Remix.bat.

Os jogadores também podem ajustar a aba de Graphics no menu aberto por Alt + X, reduzindo presets e recursos de iluminação. O modder aponta ainda que aumentar o Tree Alpha Cutout Value no menu CompMod (F4) pode trazer ganhos, embora com perda na definição das folhas.

Nos ajustes tradicionais do GTA 4, é recomendado iniciar com 50 para View Distance e 30 para Quality, ampliando gradualmente. A primeira inicialização pode falhar, mas a segunda tentativa costuma estabilizar o processo.

O lançamento acontece enquanto fãs aguardam Grand Theft Auto VI, adiado para 19 de novembro de 2026. Rumores indicam possível versão para Nintendo Switch 2, embora essa edição não teria lançamento simultâneo.

Fonte: wccftech



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