
Metal Gear Solid: Integral
Konami Computer Entertainment Japan
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Konami Computer Entertainment Japan
Metal Gear Solid: Integral é uma versão expandida do jogo original Metal Gear Solid, lançada primeiro para PlayStation na região NTSC-J em 1999 e depois para Windows em outras regiões em 2000. Ela inclui a maioria das mudanças e adições feitas na versão NTSC-U/C do Metal Gear Solid original (como configurações ajustáveis de dificuldade, dublagem em inglês e o traje de smoking escondido de Solid Snake), além de novos recursos exclusivos desta versão, incluindo um terceiro disco composto quase inteiramente por missões de treinamento VR chamadas "VR Disc".
Além das quatro configurações de dificuldade presentes nas versões NTSC-U/C e PAL de Metal Gear Solid (Fácil, Normal, Difícil e Extrema), foi adicionado um modo Muito Fácil. No modo Muito Fácil, Snake começa a missão com uma arma, a MP5, já em seu arsenal. A MP5 é funcionalmente idêntica à FAMAS, mas tem munição ilimitada e silenciador já equipado. O jogo é idêntico ao modo Fácil de outras formas. Diferente das outras configurações de dificuldade, não há ranking dado após completar o jogo e não há possibilidade de salvar dados após o final (então fazer múltiplas jogatinas em um savefile não é possível neste modo).
O evento de tortura contra Revolver Ocelot é consideravelmente mais fácil em todas as configurações de dificuldade. Enquanto o número de rodadas por sessão aumenta na NTSC-U/C em cada configuração de dificuldade (ex: 3 rodadas por sessão no Fácil, 4 no Normal, etc.), em Integral, elas sempre duram três rodadas por sessão independentemente da dificuldade. Essa mudança foi levada para Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Quando Johnny Sasaki (o guarda da prisão) é despido por Meryl Silverburgh após escapar, ele originalmente ficava apenas de cueca na versão NTSC-J do original. Isso foi mudado para completamente nu nas versões NTSC-U/C e PAL, com suas nádegas censuradas de forma cômica por pixelização. Integral voltou ao como era na versão NTSC-J.Em contraste, Special Missions, a versão PAL, foi vendida como um "data disc" que requeria que os jogadores tivessem uma cópia do Metal Gear Solid original para ser jogado. Isso foi feito já que o Metal Gear Solid original foi lançado em múltiplos idiomas na Europa. Assim, Special Missions extrai os dados de voz do Metal Gear Solid original e define a linguagem de acordo com a versão que o jogador carrega.
O número de discos foi reduzido de 3 para 2 na versão PC, devido ao conteúdo do "VR Disc" ser comprimido no primeiro disco, que possui arquivos executáveis separados para o jogo principal (mgsi.exe) e o VR Disc (mgsvr.exe).
A versão PC tem suporte para placas aceleradoras compatíveis com DirectX e pode exibir em resolução de até 1024x768. A versão PC também tem suporte para gamepad e controles de teclado, além de suporte limitado a mouse.Em vez de um modo de jogo separado, a mobilidade no modo de visão em primeira pessoa pode ser ativada e desativada a qualquer momento pressionando o botão de visão em primeira pessoa duas vezes.
O comentário da equipe e os números de frequência de música escondida foram removidos do Codec. Ligar para a frequência da equipe em um local certo (nomeadamente a sala com o cadáver de Kenneth Baker após a batalha contra Ocelot) acionará um retorno, mas exibirá apenas algum texto residual inútil. O traje de sneaking suit de Meryl também foi removido. Ela usa seu traje usual em vez disso quando Snake está vestido de smoking, como no jogo original. Devido à diferença de hardware entre PlayStation e PC, vários aspectos da batalha contra Psycho Mantis foram cortados. A sequência onde ele lê o memory card do jogador e vibra o controle foi removida, assim como o truque de blackout que ele faz no início da batalha. O método para derrotá-lo também foi simplificado: em vez de trocar portas do controle, os jogadores podem simplesmente usar o teclado se estivessem usando um gamepad até aquele ponto.O tema Duel também está ausente, e o jogo simplesmente usa o tema Alert durante batalhas contra boss. Trilhas estéreo (para cutscenes e conversas Codec com música de fundo) também são tocadas a 32000hz em vez da taxa pretendida de 33075hz, resultando em parte do áudio tocado desafinado, enquanto músicas standalone e efeitos sonoros são sampleados a 22050hz 8-bit (reduzido da taxa 44100hz 16-bit usada pela versão PS1 original).
Plataformas
Lançamento
24/06/1999
Publisher
Konami
País de Origem
Japão
Dublagem (PT-BR)
Legendas (PT-BR)
Metacritic
Zerar
0.0h
100%
0.0h
Platina
0.0h
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