
Fire Emblem: Path of Radiance
Nintendo
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Fire Emblem: Path of Radiance é um jogo de videogame de RPG tático desenvolvido pela Intelligent Systems e Nintendo SPD, e publicado pela Nintendo para o console de mesa GameCube em 2005. É a nona parcela principal da série Fire Emblem e a terceira a ser lançada no ocidente. Como nos jogos anteriores, a jogabilidade gira em torno de posicionar personagens em um campo de batalha para derrotar uma força oposta. Se os personagens forem derrotados em batalha, eles são removidos do restante do jogo.
As batalhas ocorrem em um mapa baseado em grade com múltiplas equipes: a equipe do jogador, a equipe inimiga, personagens aliados e personagens neutros. A classe de um personagem (forma animal para os Laguz) e o terreno do mapa podem afetar quão longe eles podem se mover e o alcance de seus ataques. A jogabilidade é por turnos, com o jogador movendo seus personagens durante a fase do jogador. Uma vez que o turno do jogador termina, começa a fase inimiga. Se houver personagens aliados ou neutros presentes, suas fases seguem. Durante cada fase, um personagem pode se mover uma vez e seguir um comando. Uma vez feito isso, a unidade fica cinza e não pode ser movida ou comandada até o próximo turno. Cada turno pode ser encerrado manualmente pelo jogador ou automaticamente quando todos os personagens recebem suas ordens.
Os comandos padrão para personagens incluem atacar personagens, usar itens, resgatar personagens (removendo temporariamente personagens feridos do jogo ao custo de uma drenagem de estatística para o personagem que resgata), trocar itens com outros personagens aliados, "empurrar" personagens para um espaço adjacente e esperar até um turno posterior para receber um comando.
Comandos especiais incluem falar com personagens em batalha, abrir baús, visitar edifícios no mapa, roubar itens e, em alguns casos, fazer personagens escaparem do mapa. Se cada personagem não receber um comando, Ike tem a habilidade exclusiva de comandar todos os personagens livres, dando ordens gerais a personagens que já se moveram para o próximo turno, ou a personagens não movidos para o turno atual. Se o nível envolver escapar da batalha, a fuga de Ike encerra o nível.
A durabilidade das armas diminui com o tempo, com as armas eventualmente quebrando quando usadas um certo número de vezes. As armas têm diferentes níveis de força, com sua letra designada (E a A ou S) denotando o nível de habilidade necessário para manejá-la. Armas forjadas na Base também podem ser personalizadas com um nome único. A magia é regida por um sistema similar ao Triângulo de Armas; fogo é fraco contra vento, vento é fraco contra trovão e trovão é fraco contra fogo, enquanto magia de luz, exclusiva de bispos, é neutra.
Comandos Básicos:
Attack: Escolha isso para atacar um inimigo. Tipos de ataque: Direto (alcance = 1, ou seja, deve estar ao lado do inimigo). A maioria das armas pode atacar diretamente. Indireto (alcance = 2, ou seja, uma espaço afastado do inimigo). Ataques indiretos podem ferir o inimigo à distância, então eles não podem revidar se não tiverem uma arma capaz de ataque indireto. Longo alcance: Alcance varia por arma e estatísticas do personagem. Staff: Escolha isso para usar um cajado. Shove: Escolha isso para empurrar uma unidade um espaço adiante. Unidades só podem empurrar outras unidades cujo Wt (peso) não exceda o seu em mais de dois. Unidades montadas não podem empurrar de jeito nenhum. Rescue: Use isso para pegar unidades aliadas, Parceiras ou Outras e fazê-las viajar com você. Embora uma unidade resgatada não possa ser atacada, a velocidade e habilidade da unidade que resgata são cortadas pela metade.Comandos de Ordem (apenas Ike):
Rally: Use isso para fazer unidades aliadas que não foram movidas durante o turno pelo jogador se reunirem ao redor de Ike.Comandos Diretos (apenas Ike):
Roam: Permita que unidades amarelas (Parceiras) escolham suas próprias ações. Halt: Ordene que unidades amarelas (Parceiras) esperem em suas posições atuais. Target: Ordene que unidades amarelas (Parceiras) se movam para a área alvo. O jogador pode escolher qualquer espaço no mapa que Ike poderia alcançar sozinho como área alvo.Cada arma tem um Rank ou Nível, variando de E a S. Uma vez que um personagem usa armas de rank inferior de um tipo dado o suficiente, eles aumentam seu Nível de Arma com esse tipo em um, permitindo o uso de armas de nível superior.
Atributos principais:
Strength (Str): Quanto maior o Strength de uma unidade, mais dano ela causa com armas físicas. Strength maior também permite usar armas mais pesadas sem penalidade no número de golpes por ataque. Magic (Mag): Magic maior significa que uma unidade causará mais dano com armas mágicas. Quanto maior o Magic de um curandeiro, mais HP ele cura com cajados. Speed (Spd): Afeta chance de esquiva e quantas vezes uma unidade golpeia em um único ataque. A fórmula para golpes por ataque é Speed - (Weight - Strength). Se Weight - Strength for negativo, ignore. Se o resultado para a unidade atacando for 4 ou mais que o da unidade defendendo, o atacante golpeia duas vezes. Luck (Lck): Luck maior melhora a chance de acerto e de esquivar tanto golpes normais quanto críticos. Defense (Def): Defense maior reduz o dano de ataques físicos. Resistance (Res): Resistance maior reduz o dano de ataques mágicos.Movimentação: Todas as unidades podem se mover a cada turno, a menos que estejam dormindo ou atordoadas. Unidades montadas podem se mover, atacar e se mover novamente com o restante de seu movimento.
Outras mecânicas:
Shove: Unidades a pé podem empurrar outra unidade um espaço afastado. Unidades montadas não podem empurrar, mas podem ser empurradas por unidades cujo peso é maior. Rescue: Se uma unidade está em perigo de morrer, resgate-a com outra. A unidade deve pesar pelo menos 2 a mais que a resgatada. Carregar reduz velocidade e habilidade pela metade. Drop: Solte uma unidade carregada em um espaço adjacente (termina turnos de ambos, exceto montadas que mantêm movimento extra). Take: Receba uma unidade resgatada sem encerrar o turno do resgatador original, se forte o suficiente. Trade: Troque itens e armas com personagens adjacentes. Wait: Encerra o turno da unidade.Uma mecânica de batalha introduzida em Path of Radiance, Biorhythm é um modificador universal que afeta todas as unidades aliadas e inimigas no campo de batalha. O estado atual de biorritmo de uma unidade é representado por um gráfico de onda senoidal visível na tela de status. O biorritmo avança turno a turno, subindo e descendo. Quando alto, dá bônus a Hit e Avoid; quando baixo, penalidade.
O Triângulo de Armas está de volta: Espadas têm vantagem sobre machados. Machados sobre lanças. Lanças sobre espadas.
Plataformas
Lançamento
20/04/2005
Publisher
Nintendo
País de Origem
Japão
Dublagem (PT-BR)
Legendas (PT-BR)
Metacritic
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