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A ex-produtora de God of War, Meghan Morgan Juinio, afirmou que o atual modelo de produção de jogos blockbuster, caracterizado por orçamentos milionários e equipes extensas, não é mais sustentável para a indústria de games.

Segundo a desenvolvedora, os custos de produção atingiram níveis insustentáveis, contribuindo para demissões em massa e a necessidade de repensar o formato de grandes lançamentos.

Desde 2022, mais de 45 mil profissionais foram demitidos apenas na indústria ocidental de videogames, segundo Juinio. A ex-produtora explicou que esse cenário evidencia a pressão crescente sobre as grandes empresas, que enfrentam altos investimentos e riscos cada vez maiores em projetos de longa duração.

Para ela, as grandes editoras — como Electronic Arts (EA), Ubisoft e Activision Blizzard — terão de diversificar seus portfólios e investir também em títulos de menor escala, como os chamados AA, single-A ou indie, em vez de depender exclusivamente de grandes produções anuais.

Essa estratégia, segundo Juinio, reduziria riscos financeiros e permitiria mais espaço para inovação e criatividade.

A desenvolvedora reforçou que o foco principal deve ser a diversão. Em suas palavras, “não importa o quão avançados sejam os gráficos ou a trilha sonora, se o jogo não for divertido, não vale o investimento de milhões”.

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Imagem: Divulgação

Ela citou como exemplo os jogos Clair Obscur: Expedition 33 e Peak, criados por equipes pequenas, que se tornaram virais e alcançaram sucesso sem grandes recursos financeiros.

Além dos custos de produção, Juinio apontou mudanças significativas no perfil dos jogadores. De acordo com ela, metade dos gamers nos Estados Unidos tem mais de 35 anos e consome conteúdo de forma diferente das gerações anteriores.

Isso indica que o público busca experiências mais acessíveis, criativas e diretas, em vez de longas campanhas ou gráficos hiper-realistas.

A desenvolvedora defende um retorno às origens do game design, priorizando jogabilidade sólida, diversão e originalidade em detrimento de efeitos visuais e orçamentos excessivos. Para Juinio, essa mudança de foco é essencial para a sustentabilidade da indústria e para preservar empregos no setor.

A fala da ex-desenvolvedora de God of War reforça uma discussão que tem ganhado espaço entre profissionais do ramo: o de que a era dos grandes blockbusters de videogame pode estar dando lugar a uma nova fase, marcada por projetos menores, mais criativos e financeiramente viáveis.

Fonte: Eurogamer.pt