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O jogo Dig to Escape, experiência de fuga ambientada em uma prisão dentro do Roblox, oferece atualmente dois finais distintos para os jogadores. As rotas possibilitam escapar por meio de um túnel subterrâneo ou pela porta principal após a resolução de um enigma.

Um terceiro final está previsto para chegar em 14 de dezembro de 2025, ampliando as alternativas de conclusão para quem busca dominar todas as possibilidades do título.

De acordo com as informações disponíveis, os finais existentes de Dig to Escape são o Mineshaft Ending e o Janitor Ending, cada um com requisitos e níveis de dificuldade específicos.

O primeiro funciona como caminho padrão, enquanto o segundo exige mais etapas, porém demanda menos tempo total de execução.

Mineshaft Ending

O Mineshaft Ending é considerado o desfecho básico de Dig to Escape. Para alcançá-lo, o jogador deve cavar um túnel a partir da própria cela e avançar até romper a última camada de concreto.

Após chegar ao mineshaft, é necessário completar um minigame de corrida, desviando de obstáculos até alcançar uma escada que leva à saída.

Durante a escavação, o jogador encontra itens que podem ser vendidos para obter toalhas de papel, moeda usada para comprar alimentos e ferramentas melhores. O processo pode levar entre 30 e 60 minutos, dependendo da estratégia, especialmente do gerenciamento de energia.

Segundo o guia original, algumas ações aceleram o progresso, como iniciar com a classe Energizer, que consome menos energia ao cavar, e atualizar rapidamente os utensílios, começando pela pá de plástico. Itens como o Trovel e Explosives otimizam a abertura de camadas mais resistentes.

A orientação também inclui evitar ser visto pelo guarda durante a noite e aproveitar os dutos de ventilação para acessar suprimentos de forma segura.

Janitor Ending

O Janitor Ending oferece um método alternativo que evita a escavação profunda. Esse final depende da obtenção de 200 toalhas de papel e da compra do Illegal Card, item que pode demorar vários dias no jogo para aparecer nos comerciantes.

Por isso, recomenda-se iniciar com a classe Speedster, que favorece deslocamentos rápidos entre salas e dutos.

Com o cartão ilegal em mãos, o jogador acessa a sala de segurança, pega uma escada e a leva para o Janitor Room. Lá, abre caminho para a área elétrica da prisão. Para concluir a fuga, é preciso coletar 12 baterias espalhadas pelos corredores e instalá-las no painel da sala elétrica, ativando a porta principal.

Jogadores em grupo podem acelerar significativamente esse método, já que a coleta das baterias e o acúmulo de toalhas de papel tornam-se mais eficientes com colaboração.

Próxima atualização

Um terceiro final será adicionado ao jogo em 14 de dezembro de 2025. A expectativa é que novas rotas de fuga ou mecânicas adicionais sejam integradas, ampliando o conteúdo para os jogadores que buscam completar todas as possibilidades do título.

Fonte: Pro Game Guides



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