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Diablo IV recebeu uma nova atualização, a qual trouxe uma série de mudanças para o popular e aclamado game.

Veja a seguir todas as mudanças:

Monstros

Fontes de controle de grupo

Fizemos diversas alterações nas habilidades dos monstros e nos afixos de elite que aplicam efeitos de controle de grupo, incluindo

  • Elites de Encantamento Gélido que atacam em rápida sucessão (ex.: Arqueiros Fantasmas e Brutos Ofídicos) não vão acionar mais o Encantamento Gélido em todos os ataques.
  • Vento Gélido gerará paredes sobrepostas com menos frequência.
  • Agora ficou mais fácil desviar da habilidade de atordoamento do Devorador Canibal.
  • Aumentamos a recarga dos Pilares de Gelo do Caprino de Gelo.
  • Reduzimos a quantidade de Gelidez aplicada nos ataques da Aranha de Gelo.
  • Reduzimos a duração do atordoamento dos Olhos de Cobra de Nangari de 1,5 para 1,25 segundo.
  • Outras alterações que reduzem a frequência com que o jogador pode ser atingido por controles de grupo

Geral

  • A explosão da morte dos monstros com Encantamento Ígneo libera 1 onda a menos e causa 20% menos dano.
  • O dano da Investida Ofensiva do Corpovil Inchado foi reduzido em 14%.

Diversos

  • Agora os afixos em itens serão classificados de forma consistente.
  • Os filtros “minha classe” e de “temporada” no menu do Códice de Poder agora lembram a configuração selecionada pelo jogador anteriormente.
  • Tornamos mais natural a navegação pelo menu de aprimoramento de glifos usando o controle.
  • Conquistas, troféus e desafios com critérios de desbloqueio compartilhados entre plataformas agora são transferidos através da progressão entre plataformas.
  • CORREÇÕES DE BUGS
  • Temporada dos Malignos
  • Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça exibia uma dica de tela inapropriada nos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de controle de grupo podiam ser aplicados aos Clones de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça e depois transferidos para o jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Coração Enjaulado do Planejamento não ativava o efeito de atordoamento se a habilidade lançada fosse de Imbuição.
  • Corrigimos um problema em que monstros podiam abrir a porta da câmara onde Varshan é encontrado no Fosso Voraz.
  • Corrigimos um problema em que a missão do Eco de Varshan não podia ser concluída após derrotar Varshan se o jogador tivesse morrido para ele anteriormente.
  • Corrigimos um problema em que os objetivos concluídos da Jornada de Temporada eram exibidos na seção Concluídos Recentemente do menu de Desafios.
  • Corrigimos um problema em que as recompensas por derrotar Varshan pela primeira vez não apareciam no Baú do jogador se fossem perdidas.
  • Corrigimos um problema em que o Eco de Varshan não tinha chance garantida de largar itens Lendários após o nível 35.
  • Corrigimos um problema em que Cormond não aparecia após derrotar Varshan durante a missão A Dura Verdade se o líder do grupo morresse durante a luta.
  • Jogabilidade
  • Quando os seguintes poderes e habilidades eram aplicados por um jogador em um monstro, outros jogadores também podiam se beneficiar do efeito. Esse problema foi corrigido em Diablo IV.
    • Habilidades e Passivas
      • Decrepitar
      • Praga das Sombras
      • Lâminas Retorcidas
      • Estilhaçar
    • Nódulos e Glifos de Excelência
      • Hemorragia
      • Explorar Fraqueza
      • Vingança
      • Dominação
      • Presa e Garra
      • Revivemortos
      • Amplificar
  • Corrigimos um problema em que o inventário de um jogador Druida era preenchido por Bênçãos Espirituais, bloqueando a progressão de missões que tivessem itens associados a elas.
  • Corrigimos um problema em que jogadores perdiam Cinzas Aberrantes ao entrarem em um Porão.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar temporariamente imóveis ao tentar evadir logo após lançar um feitiço canalizado (ex.: Incinerar ou Tempestade de Raios).
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro não largavam itens Lendários garantidos ao serem derrotados entre os níveis 15 e 40.
  • Corrigimos um problema em que vários chefes não largavam itens Lendários garantidos no nível 35 e acima.

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Interface de usuário

  • Corrigimos um problema em que o aviso de dissolução de clã orientava o jogador a inserir o nome do clã em vez de usar o código fornecido.
  • Corrigimos um problema em que o marcador de missão para pesquisar na Sala de Registros durante a missão Respostas nas Cinzas não desaparecia após avançar além do objetivo.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo Louvada e Falecida Mãe referenciava o nome errado para a masmorra Eco do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que dois ícones sobrepostos eram exibidos para a Bancada de Cormond nas Estepes Secas.
  • Corrigimos um problema em que notificações de progresso de Sussurros não rastreados exibiam repetidamente a mesma atualização em Diablo IV.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que NPCs montados pareciam montar um cavalo invisível. (CAVALOS FANTASMAS?!)
  • Corrigimos um problema em que classes que não podiam equipar adagas equipavam a Chave de Esqueleto, a adaga oferecida como recompensa ao completar a missão Pego em Flagrante.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão A Joia do Leste no modo cooperativo.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão Espírito do Bosque Perdido, da classe Druida, se o jogador entrasse em um grupo após ativar a última pedra.
  • Corrigimos um problema que permitia o uso de Dissimulação por Renegados para pular uma fase do encontro com o Eco de Lilith.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho em todas as plataformas.

VEJA MAIS

Diablo IV e sua nova atualização já estão disponíveis.