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A franquia God of War tem muita história para se contar e durante anos passou por várias mudanças em seus jogos. Mesmo com alterações, os jogos nunca se tornaram difíceis ou ao menos tinham a opção de dificuldade, sendo isso o tema da fala do criador do game.

David Jaffe, criador de God of War, se mostrou bem insatisfeito com o nível elevado de dificuldade em alguns games. No Twitter, disse o seguinte:

David comenta sobre a alta dificuldade de Kena, Returnal e Metroid Dread, dizendo que odeia isso e que os desenvolvedores forçam os players nesse tipo de experiência.

O tema de dificuldade em jogos sempre está em alta, ainda mais quando se fala de outro tipo de jogo, soulslike. Muitos defendem que deve haver sempre uma opção de jogatina mais fácil, mas é grande o número de player que defendem e gostam dos desafios.



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