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O cenário competitivo da indústria de jogos eletrônicos registrou um marco histórico nesta semana. O RPG francês Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive, atingiu a marca de 436 prêmios de Jogo do Ano (GOTY).

Com esse resultado, o título ultrapassou oficialmente os 429 prêmios acumulados por Elden Ring, da FromSoftware, assumindo o posto de obra mais premiada de todos os tempos.

A conquista foi confirmada por meio de um levantamento detalhado realizado pelo fórum ResetEra, que monitora as premiações globais. O feito de Clair Obscur ocorre apenas três semanas após o início de 2026, enquanto as premiações referentes ao calendário de 2025 ainda estão em andamento.

Clair Obscur: Expedition 33 recebeu reconhecimento de veículos de prestígio internacional, incluindo The Game Awards, IGN, GameSpot, Famitsu e GamesRadar.

Apesar do sucesso comercial e de crítica, a trajetória do game não é isenta de polêmicas. Recentemente, a produção foi alvo de uma desclassificação no Indie Game Awards.

A organização do evento identificou o uso de inteligência artificial generativa em partes específicas do desenvolvimento, o que gerou debates sobre a ética na produção artística e os limites das ferramentas automatizadas na indústria criativa.

Cancelamento de modificação VR em Cyberpunk 2077

Em paralelo aos recordes, a comunidade de modificações enfrentou um revés jurídico. O mod de realidade virtual REAL VR, desenvolvido para Cyberpunk 2077 e sua expansão Phantom Liberty, foi retirado do ar.

clair obscur: expedition 33
Imagem: Divulgação

A CD Projekt Red emitiu uma notificação de DMCA (Digital Millennium Copyright Act) contra o projeto liderado por Luke Ross.

O motivo central da intervenção legal foi o modelo de distribuição adotado pelo modder. Ross disponibilizava o acesso ao conteúdo mediante assinatura paga no Patreon, prática que viola as políticas de propriedade intelectual da desenvolvedora polonesa.

Em comunicado, Ross comparou a postura da empresa à rigidez corporativa de outros grandes estúdios e confirmou a remoção definitiva do projeto para evitar sanções legais adicionais.

Perspectivas sobre Unreal Engine e remakes da franquia Fallout

A estética do cinema contemporâneo também foi tema de discussões nesta quarta-feira (21). O cineasta Gore Verbinski, conhecido pela franquia Piratas do Caribe, criticou o uso da Unreal Engine em produções cinematográficas.

Segundo Verbinski, a ferramenta — originalmente voltada para games — pode comprometer o fotorrealismo e afastar o público devido ao efeito de “vale da estranheza”, especialmente na reprodução de texturas de pele e iluminação natural.

No setor de lançamentos futuros, informações do portal Windows Central indicam que os aguardados remakes de Fallout 3 e Fallout: New Vegas ainda estão distantes.

De acordo com o jornalista Jez Corden, a Bethesda prioriza atualmente o desenvolvimento de Fallout 3, mas não há previsão de lançamento para o curto prazo, visto que o estúdio mantém foco em Fallout 5 e no suporte contínuo para a série televisiva da marca.

Fonte: Voxel



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