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O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 colocou a Sandfall Interactive sob os holofotes da indústria, mas não alterou a essência criativa do estúdio francês.

Em entrevista recente à revista Edge, integrantes da desenvolvedora deixaram claro que o próximo projeto não será moldado apenas pelas expectativas do público, mesmo após o RPG ter se consolidado como um dos maiores destaques de 2025.

Clair Obscur: Expedition 33
Foto: Divulgação

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 e futuro jogos da Sandfall Interactive

Lançado em abril do ano passado, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou números expressivos ao ultrapassar a marca de 5 milhões de cópias vendidas nos primeiros seis meses e conquistar espaço em diversas premiações ao longo do ano.

O desempenho colocou a Sandfall em uma posição de maior visibilidade e também de maior cobrança.

Segundo o cofundador e diretor de operações François Meurisse, existe sim uma pressão natural após um sucesso desse porte, mas ela não é determinante para o caminho que o estúdio pretende seguir.

De acordo com Meurisse, a equipe continua comprometida em trabalhar da mesma forma que sempre trabalhou, priorizando ideias que despertem entusiasmo interno.

A escritora principal Jennifer Svedberg-Yen reforçou essa visão ao afirmar que a Sandfall seguirá guiada pelo próprio gosto criativo, algo que ela descreveu como a “Estrela do Norte” do estúdio.

Para a roteirista, tentar agradar a todos pode ser um risco, já que muitas obras acabam perdendo identidade ao diluir suas propostas originais.

Svedberg-Yen reconheceu que manter essa postura pode ser mais difícil agora, considerando a base de milhões de fãs conquistada pelo jogo, mas destacou a importância de confiar nos instintos criativos.

A desenvolvedora acredita que preservar a visão autoral é essencial para que seus projetos continuem se destacando em meio a um mercado cada vez mais competitivo.

As declarações se alinham ao que o CEO Guillaume Broche já havia comentado anteriormente sobre o futuro da franquia.

Segundo ele, Clair Obscur é pensado como um universo maior, no qual Expedition 33 representa apenas uma das histórias possíveis.

A ideia é que novos jogos explorem esse mundo de formas diferentes, possivelmente em um formato de antologia, algo inspirado em séries consagradas como Final Fantasy.

Mesmo com a segurança financeira proporcionada pelo sucesso, a Sandfall não planeja uma expansão agressiva de sua equipe.

Para o cofundador e programador principal Tom Guillermin, o estúdio já possui o tamanho ideal para desenvolver RPGs ambiciosos por turnos.

Considerando que Expedition 33 levou entre cinco e seis anos para ficar pronto, é provável que o próximo título siga um cronograma semelhante, com lançamento apenas no início da próxima década.

Enquanto isso, o estúdio segue apoiando o jogo atual.

Em dezembro de 2025, a Sandfall lançou um DLC gratuito robusto, que adicionou uma nova área jogável, modo foto, trajes extras, músicas inéditas e chefes desafiadores.

Ainda não há confirmação sobre novos conteúdos, mas o gesto reforça a relação próxima entre o estúdio e a comunidade que ajudou a transformar Clair Obscur: Expedition 33 em um marco recente do gênero.

Fonte: GameRant



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