A AdHoc Studio, responsável pelo jogo Dispatch, reafirmou que não pretende adotar ferramentas de IA para substituir dubladores ou tarefas criativas no desenvolvimento de seus projetos.
A declaração foi feita pelo diretor criativo Nick Herman e pelo produtor executivo Michael Choung, em entrevista ao site GamesIndustry.biz.
A posição direta ocorre em um momento em que o uso de IA segue em alta na indústria de jogos, com diferentes estúdios explorando soluções para acelerar fluxos de produção.
Porém, para a AdHoc, a tecnologia não oferece ganhos criativos nem substitui o valor humano presente nas atuações de voz e na criação artística.
Segundo Herman, nenhuma ferramenta de IA seria capaz de replicar o desempenho entregue pelo ator Jeffrey Wright, intérprete do personagem Chase em Dispatch.
O diretor destacou que a performance trouxe nuances inesperadas e ampliou o impacto narrativo, algo que, na visão do estúdio, não pode ser reproduzido por modelos generativos.

Ele afirmou que usar IA levaria a resultados previsíveis, já que a tecnologia trabalha com padrões existentes, sem a capacidade de surpreender.
Para Herman, a IA até pode ser vista como um recurso de produção, mas não como uma ferramenta criativa.
Ele também comentou que tecnologias do tipo poderiam ser consideradas apenas por quem “não é criativo”, reforçando a visão da empresa sobre a importância de manter processos conduzidos por profissionais.
Choung complementou dizendo que a AdHoc monitora os avanços da IA, mas não identifica maturidade suficiente para atender aos padrões do estúdio.
O produtor afirmou que a equipe não trabalha orientada por metas de redução de pessoal, e que o foco está em criar experiências conectadas com o público, algo que, segundo ele, exige mão de obra humana.
Embora a AdHoc mantenha uma postura firme, Herman e Choung afirmaram que não têm intenção de criticar outros estúdios que optam por utilizar IA. Ambos ressaltaram que cada desenvolvedora deve defender suas próprias decisões, sem necessidade de julgamentos externos.
O interesse sobre a abordagem da AdHoc cresceu após o sucesso de Dispatch, que superou 1 milhão de cópias vendidas em apenas 10 dias.
Com o desempenho comercial positivo, o estúdio já considera uma segunda temporada para o jogo episódico de comédia ambientado em um ambiente de trabalho de super-heróis.
A nova fase, segundo a equipe, ainda está em avaliação, mas poderá explorar temas adicionais que chamaram a atenção do público no primeiro lançamento.
Fonte: Eurogamer.net