O game A.I.L.A., novo projeto da desenvolvedora Pulsatrix Studios, tem data confirmada para chegar aos consoles e PC. O lançamento está marcado para 25 de novembro de 2025, com versões para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam).
A informação foi divulgada nesta quinta-feira (23) e inclui uma novidade importante para o público nacional: o título contará com dublagem em português do Brasil desde o lançamento.
A produtora, conhecida pelo sucesso Fobia – St. Dinfna Hotel, aposta agora em um terror psicológico com forte presença de inteligência artificial.
Em A.I.L.A., o jogador assume o papel de Samuel, um testador preso em uma simulação controlada por uma IA capaz de aprender os medos do jogador e adaptar a experiência conforme suas ações e reações.
Durante a jornada, o jogador precisa sobreviver a rituais sombrios, puzzles macabros e criaturas inspiradas em mortos-vivos medievais, enquanto a inteligência artificial coleta dados para transformar cada jogatina em um pesadelo diferente.
Inteligência artificial como elemento de medo em A.I.L.A.
Em entrevista ao site MeuPlayStation, Fabio Martins, COO da Pulsatrix, explicou que a ideia surgiu em 2022, quando o uso de IA ainda começava a se popularizar em áreas como arte e programação.

A equipe decidiu reverter o papel da tecnologia, transformando o conceito de aprendizado de máquina em uma ferramenta de terror, capaz de criar experiências personalizadas com base nos traumas e nas respostas de cada jogador.
O projeto combina elementos de survival horror, ação e terror psicológico, utilizando a Unreal Engine 5 com recursos como Lumen e MetaHuman para oferecer gráficos realistas e iluminação dinâmica.
A narrativa será linear, mas incluirá múltiplos finais, influenciados pelas decisões e comportamento do jogador ao longo da história.
Produção nacional com ambição internacional
A.I.L.A. nasceu de uma campanha de financiamento coletivo, que posteriormente atraiu o apoio da Fireshine Games, permitindo a expansão do escopo e a chegada aos consoles.
Segundo Fabio Martins, o PlayStation 5 era prioridade desde o início, com foco em desempenho otimizado, interface fluida e integração com os recursos hápticos do controle DualSense.
Outro destaque do projeto é a participação de MaxMRM, nome conhecido entre os fãs de terror nacional, que atua como diretor criativo e contribui para o ritmo e a imersão da experiência.
Com lançamento marcado para 25 de novembro, A.I.L.A. promete reforçar o crescimento do cenário de games brasileiros e consolidar a Pulsatrix Studios como um dos estúdios independentes mais promissores do país.
Fonte: MeuPlayStation