A Riot Games revelou, em painel recente com desenvolvedores, os processos criativos por trás de “POR QUE RESISTIMOS”, vídeo que marca o início da Temporada 2026 de VALORANT.
A produção, que demandou cerca de oito meses de trabalho, destaca-se pela trilha sonora personalizada e pela profundidade narrativa na relação entre os agentes Viper e Chamber.
O processo de produção e a escolha de “Toxic”
A concepção da animação começou em dezembro de 2024, após um mês de desenvolvimento narrativo liderado por Joe Killeen, Narrative Lead do jogo.
De acordo com Tim Lembke, diretor criativo, o objetivo era criar uma obra que servisse como um “chamado” para a comunidade, apresentando um tom mais agressivo e focado em vingança, em contraste com a melancolia de produções anteriores.
Um dos pontos centrais da identidade do vídeo é a trilha sonora. A equipe optou por um cover da música “Toxic”, de Britney Spears, interpretado pelas artistas KiNG MALA e Audrey Nuna.
Segundo Lembke, a escolha surgiu da necessidade de um som pop de grande alcance que, ao mesmo tempo, conversasse com a atmosfera sombria da história. As cantoras desenvolveram a versão exclusivamente para a Riot, trabalhando sobre as imagens sem som para garantir a sincronia emocional.
Narrativa e complexidade dos agentes
A cinemática de “POR QUE RESISTIMOS” explora a dualidade entre as versões Alfa e Omega dos personagens. Joe Killeen explicou que, embora sejam as mesmas pessoas, as experiências distintas em seus respectivos mundos os levam a tomadas de decisão diferentes.
A relação entre Viper e Chamber recebeu atenção especial. O painel detalhou que a conexão entre ambos reside na disposição de realizar sacrifícios que outros evitariam.
Além disso, o personagem Omega Breach foi apresentado como uma figura de empoderamento, focado em ajudar os necessitados, revelando uma nova faceta de sua personalidade para o público.
Técnicas de animação e influência de Arcane em “POR QUE RESISTIMOS”
A parceria com o estúdio Brunch Studios trouxe técnicas que remetem a produções clássicas e sucessos recentes da desenvolvedora.
A utilização de matte painting projetado em modelos 3D foi uma das ferramentas empregadas, além do uso rigoroso de storyboards e colorscripts para definir o humor de cada cena.
A semelhança visual com a série Arcane não foi coincidência. Lembke confirmou que dois artistas da equipe de storyboard já haviam trabalhado na Fortiche Production, estúdio responsável pela série animada de League of Legends.
Essa experiência prévia contribuiu para o alto nível de detalhamento e para a estética que gerou repercussão imediata entre os jogadores.
Fonte: Riot Games






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