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Os codiretores do AdHoc Studio, Dennis Lenart e Chris Rebbert, revisitaram o impacto de Dispatch após o expressivo sucesso do game, lançado menos de um ano depois de sua revelação no The Game Awards 2024.

O título, que rapidamente se tornou um dos fenômenos recentes do gênero narrativo, consolidou o estúdio, formado por veteranos da antiga Telltale Games, e reacendeu o debate sobre a força comercial e criativa de experiências focadas em história.

Com nomes de peso como Aaron Paul e Laura Bailey no elenco, Dispatch aposta em uma estrutura episódica que remete ao auge dos jogos da Telltale.

A boa recepção levou parte da comunidade a pedir uma segunda temporada, embora o estúdio ainda não tenha confirmado planos concretos.

Dispatch
Foto: Divulgação

Sucesso de Dispatch

Em entrevista recente, Lenart e Rebbert aproveitaram o momento para comentar o processo criativo e, sobretudo, o que esperam que a indústria aprenda com o caso.

Lenart acredita que um dos pilares do sucesso está na simplicidade: jogadores ainda buscam histórias bem contadas e experiências que não sejam sufocadas por camadas de complexidade artificial.

Ele critica a tendência de títulos modernos exigirem atualizações constantes e modelos agressivos de monetização. Para o diretor, há espaço e demanda por narrativas lineares, diretas, “livres de microtransações e distrações”.

Rebbert, por sua vez, destaca o compromisso com o lançamento semanal dos episódios.

A previsibilidade, segundo ele, transformou Dispatch em um evento recorrente, algo que outros títulos episódicos nem sempre conseguiram sustentar devido a cronogramas irregulares.

A recepção foi tão intensa que, quando a primeira semana sem capítulo chegou, o estúdio chegou a publicar uma mensagem aos jogadores, sinalizando o quanto o formato havia se consolidado.

Apesar de o jogo conter humor e situações adultas, ambos os diretores reforçam que esses elementos não devem ser encarados como fórmula ou atalho para repercussão.

Lenart afirma que esses momentos são apenas parte orgânica da narrativa e não o ponto de partida criativo.

A dupla teme que a indústria “aprenda a lição errada”, tentando replicar o choque em vez de focar na construção de personagens e histórias envolventes.

O êxito de Dispatch também desmonta a narrativa de que jogos narrativos single-player estariam em declínio.

A recepção do público e até dos próprios atores, como Aaron Paul, que já manifestou vontade de participar de novas temporadas demonstra que o gênero segue vivo e relevante.

Agora, resta aos fãs aguardar um eventual anúncio do AdHoc Studio sobre o futuro da franquia.

Fonte: GameRant



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