O criador da série NieR, Yoko Taro, afirmou durante um painel na G-Con 2025 que vários jogos em que trabalhou nos últimos anos foram cancelados internamente, impedindo qualquer divulgação ao público.
Segundo o desenvolvedor, essa sequência de interrupções tem levado parte dos fãs a acreditar que ele não está envolvido em novos projetos, apesar de sua atuação constante em produções ainda não reveladas.
Durante a discussão com Hideki Kamiya, diretor de Bayonetta, Taro explicou que costuma ser questionado sobre a ausência de novidades relacionadas ao universo NieR ou sobre sua suposta falta de produtividade. Entretanto, o criador destacou que a impressão pública não corresponde à realidade.

Ele afirmou que “vários projetos foram descontinuados recentemente”, o que impede que seu trabalho chegue ao conhecimento do público.
Segundo o relato, mesmo com cancelamentos sucessivos, o desenvolvedor continua sendo remunerado, mas o fato de nada chegar às etapas finais de produção gera a percepção de que ele não está envolvido em novos jogos.
O criador ressaltou que o problema não está na quantidade de trabalho, mas na decisão das empresas de descontinuar produções antes de ganharem forma definitiva.
O cenário descrito por Taro reflete um contexto mais amplo da indústria de jogos eletrônicos em 2025, marcado por cancelamentos, fechamento de estúdios e demissões em grandes companhias.
Editoras como a Microsoft, por exemplo, encerraram o desenvolvimento de projetos relevantes, incluindo um MMO da ZeniMax e um reboot de Perfect Dark.
A Square Enix, responsável pela publicação de diversos títulos de Taro desde 2003, também anunciou em 2024 uma reorganização interna, optando por reduzir o número de lançamentos e priorizar “qualidade em vez de quantidade”.
Apesar desse ambiente, Taro segue ativo em diferentes frentes criativas. Desde o lançamento de NieR: Automata em 2017, o desenvolvedor atuou como diretor criativo da série Voice of Cards e colaborou em jogos mobile publicados pela Square Enix.
Paralelamente, escreveu livros, roteiros para televisão e diversas peças teatrais relacionadas ao universo de NieR. Esses trabalhos demonstram que sua produção continua constante, ainda que parte dela não tenha chegado ao público em forma de novos games.
Durante o painel, o Yoko Taro ofereceu uma perspectiva mais positiva sobre os projetos cancelados. Segundo ele, lançar um jogo insatisfatório seria pior do que optar por engavetá-lo, reforçando que não mantém ressentimentos sobre as decisões de interrupção.
Para Taro, cancelar um produto antes do lançamento pode evitar que obras que não representem seu padrão de qualidade se tornem públicas.
A declaração reforça o momento desafiador vivido pela indústria, ao mesmo tempo em que evidencia a atuação contínua de um dos nomes mais peculiares e reconhecidos do desenvolvimento de jogos no Japão.
Enquanto novos projetos seguem sendo desenvolvidos nos bastidores, a incerteza sobre o que pode — ou não — chegar ao público permanece como parte da trajetória recente do criador.
Fonte: PC Gamer






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