A classe Engenheiro passou a integrar o elenco de personagens de 99 Noites na Floresta, introduzindo um novo modelo de sobrevivência baseado em automação, defesa estratégica e controle de áreas.
Lançada como a primeira classe de seis estrelas do jogo, a novidade altera significativamente a forma como os jogadores enfrentam as noites, coletam recursos e lidam com zonas de alto risco.
O Engenheiro está disponível na Loja de Classes pelo valor de 1000 Diamantes, tornando-se a classe mais cara já lançada até o momento.
Diferentemente das classes tradicionais, que priorizam combate direto e reação imediata às ameaças, a classe do Engenheiro é focada em planejamento prévio em 99 Noites na Floresta .
Ao iniciar uma partida, o jogador recebe automaticamente um Projeto de Torreta de Doces e um Martelo, permitindo a construção imediata de defesas automatizadas.
As torretas disparam de forma autônoma, miram em inimigos próximos e utilizam munição de rifle, permanecendo ativas mesmo enquanto o jogador coleta recursos, fabrica itens ou se reposiciona no mapa.
A aquisição da classe ocorre exclusivamente durante um período limitado de 10 dias, sem depender de rotações ou atualizações de estoque. Desde que o jogador possua os Diamantes necessários, a compra pode ser feita diretamente, sem fatores aleatórios envolvidos.
Progressão da classe Engenheiro
A progressão do Engenheiro está diretamente ligada ao uso das torretas. O avanço de nível ocorre por meio da construção de estruturas defensivas e da obtenção de eliminações automáticas.

No Nível 1, o jogador pode construir torretas em bancadas de trabalho utilizando engrenagens, converter sucata em engrenagens em estações de trituração e iniciar cada partida com uma torreta básica.
Essa etapa estabelece o ciclo central da classe, baseado em coleta, conversão de recursos e defesa automatizada.
No Nível 2, após construir 15 torretas e alcançar 300 eliminações por fogo automatizado, as torretas passam a surgir com munição inicial ampliada, enquanto os baús começam a conceder sucata extra como saque bônus. Essa melhoria reduz períodos de inatividade e viabiliza defesas mais extensas.
Já o Nível 3 exige a construção de 40 torretas e 600 eliminações automáticas. Como recompensa, as torretas recebem maior cadência de tiro, e inimigos cultistas passam a derrubar sucata, criando um ciclo sustentável de progressão e recursos.
Economia de sucata e engrenagens na classe do Engenheiro em 99 Noites na Floresta
As torretas dependem de uma economia específica. Sucata é convertida diretamente em engrenagens, sem perdas no processo. Parafusos, obtidos de inimigos mecânicos, e chapas, encontradas em áreas industriais e caixas de suprimentos, são os principais insumos.
A sucata não é transferida entre partidas, exigindo que todo o material seja convertido antes do encerramento da sessão.
Estratégias de posicionamento
O desempenho da classe está diretamente ligado ao posicionamento das torretas. Defesas próximas à entrada da base criam camadas iniciais de proteção. Em áreas de grande movimentação de inimigos, o posicionamento permite eliminações contínuas com baixo risco.
Também é possível proteger nós de minério e entradas de fortalezas cultistas, facilitando coletas e retiradas seguras.
Armas recomendadas na classe do Engenheiro em 99 Noites na Floresta
O Engenheiro apresenta melhor desempenho com armas de longo alcance. Rifles são indicados por compartilharem munição com as torretas, enquanto bestas oferecem furtividade e espingardas funcionam como opção emergencial.
Builds focadas em combate corpo a corpo não são recomendadas para a classe.
Fonte: Games.gg






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